Metroid Prime Remastered: Como escolher o melhor esquema de controle
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Metroid Prime Remastered: Como escolher o melhor esquema de controle

Jan 21, 2024

Após anos de rumores e especulações, a Nintendo finalmente anunciou e lançou o tão aguardado Metroid Prime Remastered. O jogo de tiro continua sendo uma masterclass absoluta de design de níveis 3D não linear, e novos e lindos recursos artísticos adicionam riqueza e profundidade ao isolamento alienígena. Melhor ainda, este jogo Nintendo Switch incrivelmente legal tem um preço acessível de US$ 40.

Se você comprá-lo, terá uma escolha importante a fazer. Uma das maiores novidades do jogo é seu conjunto de opções de controle. Ao contrário da configuração 2D relativamente simples de Metroid Dread, Metroid Prime Remastered é um jogo de tiro 3D complicado que exige que você alterne entre habilidades, feixes e viseiras. Felizmente, Metroid Prime Remastered oferece todas as opções que você deseja enquanto explora e escaneia o misterioso planeta conhecido como Tallon IV. Então, vamos analisar os esquemas de controle para que você possa decidir qual é o melhor para você.

Metroid Prime foi lançado no GameCube em 2002, por isso faltam os esquemas de controle padronizados de hoje. Como resultado, o público contemporâneo pode não gostar do layout dos botões. Embora o controlador do GameCube tivesse dois manípulos analógicos (ou um manípulo e um nó), Metroid Prime usava um sistema bizarro de bloqueio de manípulo único que separava o movimento da mira. Não funcionou como um FPS padrão. O recentemente relançado GoldenEye 007 no Nintendo Switch teve um problema semelhante e exigiu um remapeamento significativo de botões para parecer atualizado.

No entanto, os controles renovados nas séries clássicas podem parecer desorientadores se não forem introduzidos adequadamente. Basta olhar para a conversa em torno de Street Fighter 6, um próximo jogo de luta que oferece entradas “modernas” simplificadas como esquema de controle padrão, em vez do familiar layout de seis botões. Tudo isso para dizer que o controle de Metroid Prime tinha espaço para melhorar, o que, felizmente, esta remasterização faz.

É incrivelmente simples alterar os controles do Metroid Prime Remastered. Você pode fazer isso a qualquer momento, seja no menu principal ou durante o calor da batalha. Portanto, sinta-se à vontade para experimentar ao longo de sua jornada. Veja como fazer isso:

Pause o jogo

Vá para oOpçõescardápio

SelecioneControles,e entãoEsquema de controle

Selecione um novo esquema de controle

Dual Stick é o mais novo esquema de controle, o esquema de controle padrão e meu favorito. Por que? Ele permite que você jogue Metroid Prime como um jogo de tiro em primeira pessoa tradicional. Você se move com o controle esquerdo, mira com o controle direito e atira com o gatilho. Você tem muitos outros botões para lidar com todo o resto, como escanear e se transformar em um Morph Ball. Parece rápido, fluido e responsivo. Além disso, é praticamente a única maneira de jogar se você planeja vivenciar a jornada de Samus Aran no modo portátil do Switch.

Em 2009, a Nintendo lançou todos os três jogos Metroid Prime para Wii como Metroid Prime Trilogy. Não foi simplesmente uma pechincha incrível; a compilação também deu aos dois primeiros jogos os controles de movimento que estrearam em Metroid Prime 3. O esquema de controle Pointer de Metroid Prime Remastered replica isso. Com ele, você usa os controles de movimento do Switch para mirar com a precisão de um mouse. Prefiro esse estilo quando jogo na TV, para poder desconectar o Joy-Con e mirar com mais liberdade com uma mão. No entanto, sem a barra de sensores do Wii, os controles de movimento tendem a ficar fora de sincronia. Pressionar o gatilho redefine sua posição, mas fazer isso constantemente ao longo do tempo pode se tornar cansativo.

O estilo clássico emula o esquema de controle peculiar e um tanto polarizador encontrado na versão original do GameCube. Caramba, você pode até conectar um controlador GameCube ao seu switch para obter o máximo de nostalgia.

A arma de Samus trava no lugar com esta configuração. Para mirar, você para de se mover e mira ou trava manualmente nos inimigos (você não pode se mover e atirar ao mesmo tempo). O esquema de controle definitivamente parece estranho, pois vai contra as sensibilidades modernas de controle de FPS. No entanto, você deve ter em mente que o jogo sempre foi pensado para ser assim. De certa forma, tirar a ênfase do combate lembra que atirar não é necessariamente o foco de Metroid Prime; o jogo é sobre exploração.